事務(wù)令在早期版本中曾是推進(jìn)劇情和獲取資源的重要道具,但游戲機(jī)制調(diào)整,它的作用逐漸被其他系統(tǒng)替代?,F(xiàn)在完成日常任務(wù)和參與活動(dòng)可以直接獲得獎(jiǎng)勵(lì),無需消耗事務(wù)令。這種改動(dòng)簡化了操作流程,讓小伙伴們能更專注于核心玩法,減少道具管理的繁瑣。

事務(wù)令的取消與游戲整體優(yōu)化方向一致。開發(fā)團(tuán)隊(duì)更傾向于通過自動(dòng)結(jié)算和即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)來提升體驗(yàn),比如主線劇情和副本挑戰(zhàn)現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。這種設(shè)計(jì)讓資源獲取更加直觀,避免因道具不足卡關(guān)。日常任務(wù)的整合也讓每日目標(biāo)更清晰,無需額外道具即可完成。

部分老玩家可能懷念事務(wù)令時(shí)代的策略性,但當(dāng)前版本用體力值、活動(dòng)積分等通用貨幣替代了它。比如逆轉(zhuǎn)三國等劇情玩法現(xiàn)在直接消耗體力,而春節(jié)年獸之亂等活動(dòng)則采用專屬代幣。這種統(tǒng)一性降低了學(xué)習(xí)成本,新玩家能更快上手。
雖然事務(wù)令退出歷史舞臺(tái),但它的功能被拆分到多個(gè)系統(tǒng)中。例如武將培養(yǎng)材料改為通過試煉塔直接掉落,而列傳殘卷等劇情道具則藏在探索玩法里。這些調(diào)整讓資源產(chǎn)出更精準(zhǔn),小伙伴們能針對(duì)性刷取所需道具。

現(xiàn)在資源獲取途徑更透明,玩法之間的壁壘也被打破。如果想高效成長,建議優(yōu)先參與時(shí)空外傳、軍團(tuán)爭鋒等整合性玩法,這些模式能同時(shí)產(chǎn)出多種關(guān)鍵資源。



