游戲機(jī)制并未提供直接的追蹤功能,但玩家可以通過多種間接方式定位其他玩家的坐標(biāo)。這些方法主要依賴于游戲內(nèi)的交互系統(tǒng)、戰(zhàn)斗日志以及聯(lián)盟功能。需所有操作均需遵守游戲規(guī)則,避免濫用機(jī)制干擾他人體驗(yàn)。

通過戰(zhàn)斗報(bào)告查看敵方坐標(biāo)是最常見的方法。當(dāng)玩家遭受攻擊或參與戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會(huì)生成戰(zhàn)報(bào),其中包含攻擊者的名稱與坐標(biāo)信息。點(diǎn)擊坐標(biāo)即可自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至目標(biāo)位置。此方式適用于反擊或偵查敵對(duì)玩家,但前提是對(duì)方主動(dòng)發(fā)起攻擊或進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

另一種方式是利用聯(lián)盟的資源援助功能。若目標(biāo)玩家與自身處于同一聯(lián)盟,可通過商棧向其發(fā)送資源援助請(qǐng)求,隨后在行軍列表中查看其城市坐標(biāo)。該方法需雙方存在聯(lián)盟關(guān)系,且操作后需手動(dòng)取消援助以避免資源損失。部分玩家也會(huì)通過加入敵對(duì)聯(lián)盟臨時(shí)獲取情報(bào),但存在一定風(fēng)險(xiǎn)。

斥候探索地圖時(shí)會(huì)標(biāo)記發(fā)現(xiàn)的玩家城市或村莊,但效率較低且依賴手動(dòng)操作。升級(jí)斥候營地可增加斥候數(shù)量,提升探索范圍與速度。此方法更適合早期發(fā)展階段,用于尋找活躍玩家或資源點(diǎn),而非精準(zhǔn)追蹤特定目標(biāo)。
萬國覺醒的設(shè)計(jì)更注重戰(zhàn)略協(xié)作而非個(gè)體追蹤,因此相關(guān)功能均需結(jié)合游戲內(nèi)社交或戰(zhàn)斗機(jī)制實(shí)現(xiàn)。玩家應(yīng)合理利用這些方法,優(yōu)先保障自身發(fā)展需求,避免過度依賴定位功能影響游戲平衡。



