傷兵治療是戰(zhàn)爭后必須面對的核心環(huán)節(jié)。戰(zhàn)斗會產(chǎn)生三種傷亡狀態(tài):死亡、重傷和輕傷。輕傷部隊回城后自動恢復(fù),重傷部隊需進入醫(yī)院治療,若醫(yī)院容量不足則直接陣亡。死亡部隊無法恢復(fù)。不同戰(zhàn)斗場景的傷兵機制存在差異,例如野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的傷兵處理規(guī)則不同,旗子戰(zhàn)中進攻方與防守方的重傷結(jié)局也有顯著區(qū)別。理解這些基礎(chǔ)機制是優(yōu)化治療策略的前提。

提升治療效率需要綜合運用多種加速手段。建筑風(fēng)格如鳶尾之城提供20%治療加速,聯(lián)盟科技、特權(quán)等級、圣地加成等均可疊加加速效果。國王開啟治療BUFF可增加30%速度,治療符文再提供15%加速。當(dāng)這些效果疊加時,治療速度最高可達85%。需注意符文需在治療前采集才能生效,而聯(lián)盟幫助次數(shù)有限,合理分配資源才能最大化利用加速效果。
一次性治療大量傷兵會消耗巨額資源和加速道具,尤其在KVK期間可能面臨20萬以上傷兵壓力。分批治療是更經(jīng)濟的方案,例如每次治療2000-2500兵力,利用聯(lián)盟幫助秒完成單批次治療。該方法雖需頻繁操作,但能顯著降低資源消耗,尤其適合高戰(zhàn)損后的兵力恢復(fù)。醫(yī)院容量接近滿載時應(yīng)優(yōu)先治療,避免因容量溢出導(dǎo)致傷兵死亡。

高階兵種治療消耗的資源遠(yuǎn)超低階兵種,但作戰(zhàn)效能提升并非線性增長。在非關(guān)鍵戰(zhàn)役中,使用T4部隊的性價比往往優(yōu)于T5。時空祭壇、聯(lián)盟醫(yī)院等次級治療渠道可分擔(dān)主城醫(yī)院壓力,但需注意其容量限制和特殊規(guī)則。例如跨國遠(yuǎn)征中,時空祭壇的免費治療與聯(lián)盟醫(yī)院的聯(lián)盟幣消耗需權(quán)衡選擇。

防御策略本質(zhì)上也是減少治療負(fù)擔(dān)的方式。旗子戰(zhàn)中防守方重傷存活率高于進攻方,圣祠等特殊建筑的駐防規(guī)則更有利。聯(lián)盟堡壘在各國地圖中的機制一致,但遠(yuǎn)征旗子與聯(lián)盟旗子的傷兵處理差異需特別注意。在遭遇多集結(jié)進攻時,優(yōu)先保護醫(yī)院容量并利用散隊反制,能有效控制戰(zhàn)損比例。長期來看,平衡進攻與防御的資源配置,是維持戰(zhàn)力的關(guān)鍵。



