咱們如果不小心被敵人俘虜了,別急著放棄,其實有好幾種方法能脫離困境。最直接的辦法就是乖乖繳納贖金,點擊左下角的被俘按鈕就能進入繳納界面。系統(tǒng)會根據(jù)咱們的勢力值來決定贖金數(shù)量,勢力越高要的資源越多,不過資源類型不限,木材、鐵礦、石料、糧食都能用,還能分多次慢慢湊。如果手頭寬裕,這招最省事,尤其附近沒盟友幫忙的時候。要是資源緊張,那就得靠兄弟了——讓盟友或者友盟派兵攻打俘虜咱們的主城,只要把耐久度打到零,咱們就能重獲自由。不過攻城需要至少5000兵力,最好選在軍樂臺附近恢復士氣,否則容易翻車。

如果主城和分城被同一個盟俘虜,解放主城后分城會自動解圍;但如果被不同盟盯上,那就得分別攻打。如果咱們和另一個俘虜互相認識,可以約定好把對方城池耐久打到只剩1點,這樣其中一人脫困后,立刻回頭補一刀就能救出同伴。盟主被俘虜?shù)脑?,整個同盟倉庫的資源會被清空,所以兄弟們得優(yōu)先保護老大。被俘虜期間視野會變得跟在野時一樣,看不到盟友的共享信息,這時候一定要多溝通,確認彼此位置才能制定救援計劃。

被俘虜后雖然能正?;顒?,但會失去同盟的資源加成,這對前期發(fā)展影響挺大。這時候可以讓盟友幫忙打地或者送點資源渡過難關。如果實在沒轍,系統(tǒng)還留了條后路——選擇東山再起。這功能會重置部分建筑等級和資源,但能立刻脫離俘虜狀態(tài)重新開始,適合被圍剿到絕境的情況。剛脫離俘虜有24小時冷卻期,期間不能再靠贖金脫身,得悠著點用。

俘虜狀態(tài)下雖然不能主動出擊,但能防守反擊。如果敵人來翻地,咱們照樣能駐守抵抗。平時多和盟友保持聯(lián)系,關鍵時刻互相拉一把,比單打獨斗靠譜多了。這游戲玩的就是人情世故,今天你救別人,明天別人救你,抱團才能走得更遠。



