少年三國志零的久戰(zhàn)篇作為演武場兵典的核心關(guān)卡之一,其難點(diǎn)集中在敵方五虎將的高爆發(fā)輸出與曹操、荀彧的防御續(xù)航體系上。五虎將開場即可通過技能快速削減我方前排兵力,而曹操的減傷效果與荀彧的治療能力進(jìn)一步延長了敵方生存時(shí)間,導(dǎo)致戰(zhàn)局容易陷入拉鋸戰(zhàn)。玩家需優(yōu)先解決敵方核心輸出點(diǎn),同時(shí)保證己方陣容的持續(xù)作戰(zhàn)能力,避免因減員而崩盤。

通關(guān)久戰(zhàn)篇的關(guān)鍵在于陣容搭配與站位優(yōu)化。主流打法推薦使用毒爆流體系,核心武將包括張郃、賈詡、魯肅,通過疊加中毒效果造成持續(xù)性傷害。前排需配置高坦度單位如曹操、曹仁,搭配大喬與黃蓋的增益效果,最大化盾兵的抗壓能力。5號位大喬提供群體治療,6號位賈詡負(fù)責(zé)毒傷擴(kuò)散,7號位曹操增強(qiáng)整體防御,8號位典韋補(bǔ)充輸出,9號位張郃作為主力毒傷來源,10號位魯肅輔助毒傷疊加,11號位黃蓋強(qiáng)化前排生存,12號位曹仁鞏固防線。這種布局能有效抵消敵方爆發(fā)并逐步瓦解其防御。
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行需注意技能釋放時(shí)機(jī)與兵種克制關(guān)系。輕騎兵需優(yōu)先切入敵方后排,干擾弓手與謀士的輸出;盾兵與步兵應(yīng)集中應(yīng)對敵方前排壓力,避免陣型過早潰散。軍師技能建議選擇群體治療或減傷類,在敵方五虎將釋放大招后及時(shí)回復(fù)己方狀態(tài)。若自動戰(zhàn)斗無法達(dá)成三星評價(jià),可嘗試手動操作,重點(diǎn)控制賈詡與魯肅的技能覆蓋范圍,確保毒傷效果全程覆蓋敵方主力。

久戰(zhàn)篇的挑戰(zhàn)性還體現(xiàn)在資源分配與養(yǎng)成深度上。若武將星級或裝備強(qiáng)度不足,可能難以承受敵方的高頻攻勢。建議優(yōu)先提升張郃、賈詡的毒傷加成屬性,并為前排盾兵配置生命值與防御類寶物。賽季商店中的烽煙令可兌換天工令等道具,用于強(qiáng)化關(guān)鍵武將的專屬裝備。毒爆流對武將練度要求較高,若缺乏核心武將,可嘗試替換為灼燒流或控制流,但需重新調(diào)整站位與技能循環(huán)。

久戰(zhàn)篇的難度源于敵方攻防一體的陣容設(shè)計(jì),玩家需在有限時(shí)間內(nèi)完成輸出與生存的平衡。通過合理利用毒爆機(jī)制與防御增益,逐步削弱敵方戰(zhàn)力,最終實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定通關(guān)。這一過程不僅考驗(yàn)陣容搭配的合理性,也對玩家戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行與資源規(guī)劃能力提出了較高要求。



