兵種換裝是提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵環(huán)節(jié),咱們需要根據(jù)兵種特性和武將類(lèi)型來(lái)搭配裝備。裝備分為綠、藍(lán)、紫、橙四個(gè)等級(jí),品質(zhì)越高加成越強(qiáng),但也要注意三維均衡——攻擊、防御、生命值缺啥補(bǔ)啥。比如步兵優(yōu)先堆防御和生命,弓兵和騎兵則側(cè)重攻擊屬性。裝備搭配不是一成不變的,得結(jié)合武將技能和戰(zhàn)場(chǎng)需求靈活調(diào)整,比如輔助型武將就不需要堆攻擊屬性。

裝備獲取主要靠鍛造和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),初期可以從藍(lán)色套裝起步,比如步兵的名門(mén)之盾性價(jià)比很高,中期再逐步替換為紫裝或金裝散件。鍛造材料通過(guò)日常任務(wù)、野怪掉落和活動(dòng)積累,記得每天清空行動(dòng)力打野怪,既能刷經(jīng)驗(yàn)又能攢材料。裝備升級(jí)順序也有講究,優(yōu)先武器和防具,鞋子、頭盔次之,飾品最后。別一股腦全做金裝,資源消耗太大,混搭過(guò)渡更劃算。

騎兵的換裝思路和步兵不同,咱們要發(fā)揮其高機(jī)動(dòng)的特點(diǎn)。先鋒套加狂風(fēng)套是基礎(chǔ)配置,后期畢業(yè)裝推薦煉獄套,攻擊和移速加成能讓騎兵快速切入戰(zhàn)場(chǎng)。弓兵則依賴遠(yuǎn)程輸出,裝備選擇上優(yōu)先提升攻擊距離和命中率,比如鷹眼頭盔和長(zhǎng)弓。攻城車(chē)比較特殊,一般用于集結(jié)戰(zhàn),裝備以負(fù)載和防御為主。兵種特性決定裝備方向,別盲目跟風(fēng)大佬的配置。

最后臨時(shí)增益和套裝效果容易被忽略。比如某些裝備在野外戰(zhàn)斗時(shí)有額外加成,這類(lèi)屬性不會(huì)顯示在戰(zhàn)報(bào)里,咱們得手動(dòng)計(jì)算。套裝方面,步兵的永恒套裝性價(jià)比一般,建議湊兩件觸發(fā)防御加成即可,其他位置用散件替代。多關(guān)注游戲內(nèi)的裝備推薦頁(yè)面,官方會(huì)根據(jù)版本更新調(diào)整主流搭配,及時(shí)跟進(jìn)能少走彎路。



