主公們最應(yīng)該優(yōu)先提升的是兵種適性和陣營(yíng)加成。這兩種加成直接影響部隊(duì)的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,是開(kāi)荒和中期發(fā)展的核心保障。兵種適性決定了武將帶兵時(shí)的屬性轉(zhuǎn)化率,S級(jí)適性能將武將屬性120%轉(zhuǎn)化為部隊(duì)實(shí)力,而C級(jí)只有70%差距顯著。陣營(yíng)加成則要求上陣三名同陣營(yíng)武將,滿級(jí)城建科技可提供10%全屬性增幅,相當(dāng)于為每個(gè)武將額外增加80點(diǎn)屬性值,這種百分比加成的收益會(huì)隨著武將等級(jí)提升而持續(xù)放大。

軍事建筑的升級(jí)順序同樣關(guān)鍵,建議優(yōu)先升級(jí)兵戰(zhàn)系列的武、謀、防、速四類屬性建筑。這些建筑直接提升所有武將的對(duì)應(yīng)屬性,且不受陣容限制。軍營(yíng)作為第二優(yōu)先級(jí),能增加帶兵上限,每級(jí)提升約200兵力,相當(dāng)于間接提高輸出和生存能力。相比之下,器械營(yíng)或特殊兵種建筑可以稍后考慮,因?yàn)榍捌谫Y源有限,特殊兵種的適用場(chǎng)景較少。

資源加成的選擇需要結(jié)合出生州特性。河北、山東、江東的兵種強(qiáng)度加成適合喜歡快攻的主公,而荊楚的銅幣加成或巴蜀的雙資源加成更適合穩(wěn)健發(fā)育。名聲值達(dá)到3500會(huì)解鎖屯田功能,這時(shí)候要優(yōu)先選擇石料屯田,因?yàn)榫醯钌?jí)消耗的石料遠(yuǎn)超其他資源。銅幣產(chǎn)量則通過(guò)造幣廠和稅務(wù)官委任來(lái)提升,四級(jí)造幣廠能達(dá)到每小時(shí)1萬(wàn)銅幣的基準(zhǔn)線。

個(gè)性加點(diǎn)系統(tǒng)在新劇本中提供了額外強(qiáng)化方向。開(kāi)荒期建議選擇強(qiáng)健減少戰(zhàn)損,或動(dòng)員加速體力恢復(fù);中期轉(zhuǎn)向兵道提升兵種克制效果。攻城隊(duì)的加點(diǎn)則要配合工械系列個(gè)性,縮短攻城時(shí)間。這些選擇需要根據(jù)賽季進(jìn)度動(dòng)態(tài)調(diào)整,但核心邏輯不變:優(yōu)先保證基礎(chǔ)戰(zhàn)力,再追求特殊效果。
最后提醒主公們,同盟科技中的協(xié)力效果能讓同陣營(yíng)武將獲得額外70%屬性加成,這是后期集結(jié)高級(jí)隊(duì)伍的關(guān)鍵。如果追求極限戰(zhàn)力,盡量組建3S適性+同陣營(yíng)的武將組合,避免混搭導(dǎo)致的屬性折損。穩(wěn)定的屬性成長(zhǎng)永遠(yuǎn)比隨機(jī)性強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)更值得投入資源。



