飛魚是游戲流程中必須獲取的關(guān)鍵道具之一,玩家需要通過解謎與互動(dòng)才能獲得。飛魚的主要作用是與實(shí)驗(yàn)室研究人員交換道具,并推動(dòng)劇情發(fā)展。獲取飛魚的前提是激活燈塔并完成碼頭區(qū)域的喇叭按鈕謎題,這一過程涉及多個(gè)場景的聯(lián)動(dòng)解謎。

玩家需先在三樓取得電盒鑰匙,解開燈塔密碼盒的魔方式謎題以點(diǎn)亮燈塔燈光。隨后用鑰匙關(guān)閉一樓電盒電源,從二樓風(fēng)扇葉片后方取得搖把。前往碼頭,船只會(huì)因燈塔亮起而出現(xiàn)。與甲板上的NPC對(duì)話后,需操作喇叭上的紅色按鈕,按特定順序按下所有按鈕(順序隨機(jī))才能吸引飛魚。該謎題需注意按鈕按下后若未彈起則代表順序正確,否則需重新嘗試。
獲得飛魚后需將其交給實(shí)驗(yàn)室研究人員。在船艙底層用魚餌喂食斑紋魚可獲得密碼(如63942),解開電路板謎題進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室。用膠帶修復(fù)破損電線后,將飛魚交給研究人員可換取刀具,該刀具用于后續(xù)解謎。需注意飛魚不可重復(fù)獲取,若提前使用可能導(dǎo)致卡關(guān),建議在完成燈塔、碼頭、船艙三區(qū)域聯(lián)動(dòng)后再使用該道具。
飛魚相關(guān)謎題的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了游戲非線性敘事的核心機(jī)制。其獲取過程融合了環(huán)境觀察、道具聯(lián)動(dòng)與邏輯推理,例如燈塔密碼盒的魔方謎題被普遍認(rèn)為是游戲難度較高的環(huán)節(jié)之一。開發(fā)者通過隨機(jī)化按鈕順序和密碼組合增強(qiáng)可重復(fù)游玩性,但這也要求玩家更細(xì)致地記錄場景線索。二周目模式下飛魚的獲取邏輯與一周目一致,但會(huì)新增隱藏成就觸發(fā)條件。

從游戲設(shè)計(jì)角度看,飛魚作為劇情關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)道具,串聯(lián)了時(shí)空穿越主題的核心線索。實(shí)驗(yàn)室研究人員對(duì)話中提及的船艙巨大尸骸與飛魚的關(guān)聯(lián),暗示了游戲背景中生物實(shí)驗(yàn)的暗線敘事。這種碎片化敘事方式要求玩家在獲取飛魚時(shí)同步關(guān)注環(huán)境細(xì)節(jié),例如船艙墻上的綠色點(diǎn)陣圖案實(shí)際關(guān)聯(lián)著后續(xù)飛船門密碼的解法。

飛魚的獲取是迷失島2中段流程的重要里程碑,其設(shè)計(jì)完美展現(xiàn)了胖布丁工作室解謎服務(wù)于敘事的制作理念。建議玩家在操作過程中及時(shí)使用游戲內(nèi)置的畫板功能記錄線索,并注意保留火柴、藍(lán)莓等早期道具以備后續(xù)環(huán)節(jié)使用。



